Do zobaczenia na Medium!

Ponieważ od długiego czasu na tym blogu nowe wpisy pojawiają się z częstotliwością 1-2 na rok, a tak się jakoś stało, że ostatnio sporo piszę (w języku angielskim) na Medium, zapraszam do śledzenia małego (na razie, mam nadzieję, że wpisów i autorów będzie przybywać!) magazynu K2 Product Design i mojego profilu na Medium. Polecam (się) 🙂

Czytaj dalej! →

Product Design a sprawa polska

Poprzedni wpis zebrał lawinę komentarzy, trochę gratulacji, trochę hejtu, oraz sporo niezrozumienia. Więc pozwolę sobie jeszcze raz wyjaśnić, o co mi z tym wszystkim chodzi. Otóż, zupełnie nie chodzi o to, że jeden wytarty buzzword (User Experience) zastępujemy nowym, mocniejszym, bardziej błyszczącym i większym (Product Design). Wręcz przeciwnie: mniejszym, uważam, że potrzebne jest zejście na ziemię, odejście od magii UX-owych metod i powściągnięcie rozbuchanych romantycznych […]

Czytaj dalej! →

2015: rok w którym UX się skończył

Ten tytuł to oczywiście straszliwy clickbait, ale mam naprawdę taką nadzieję, że UX się wreszcie skończył, przynajmniej takim jakim go do tej pory znaliśmy 😉 Minęły czasy UX Designera jako ewangelisty projektowania zorientowanego na użytkownika, samotnego rycerza-humanisty w świecie IT. Teraz już nikomu nie trzeba tłumaczyć, że to ważne. Słowa user experience, customer experience, czy nawet human experience (czy może być coś […]

Czytaj dalej! →

The Simplicity Cycle

Jako projektanci UX zawsze dążymy do tego, żeby nasze produkty były jak najprostsze w użyciu. Ale co to znaczy proste? To nie jest wcale takie proste 🙂 Making something simple is difficult. Simplicity is actually quite complex. – Don Norman Interesujące podejście do tego tematu prezentuje Dan Ward w swojej krótkiej książce „The Simplicity Cycle: A Field Guide to Making Things Better Without Making Them […]

Czytaj dalej! →

UX a sztuka komiksu

Nigdy nie interesowałem się za bardzo komiksem i jestem profanem w tym temacie. Ostatnio zaciekawiło mnie jednak to, jak komiksy (te ambitne) powstają: jak wygląda współpraca autora scenariusza i projektanta graficznego? Jak w ogóle wygląda/powinien wyglądać scenariusz do komiksu? Dlaczego to jest dla mnie interesujące? Bo we współpracy scenarzysty i artysty komiksowego widzę paralelę z pracą UX Designera i projektanta graficznego. Bo komiksy i interfejsy, to media wizualne.

Czytaj dalej! →