Jakob Nielsen o wydatkach na usability
Jeden ze swoich ostatnich felietonów z cyklu Alertbox Jakob Nielsen poświecił kosztom użyteczności. Tekst ten jest warty polecenia osobom, które zastanawiają się nad tym ile pieniędzy powinny przeznaczyć na polepszenie użyteczności w projekcie.
Znany z popierania niskobudżetowego discount usability Nielsen tym razem zaleca zwiększenie wydatków na użyteczność przy dużych projektach. („For big projects, expensive usability can pay off.”)
Wydatki o jakich mówi Nielsen to $10 000 jako „cheap usability” i $40 000 w przypadku „expensive approach”. Nie jest to zatem jakoś kosmicznie odległe od warunków polskich, choć dolna granica z pewnością nie jest tu najtańszym możliwym rozwiązaniem… Warto także wziąć poprawkę na to, że Nielsen pojmuje wydatki na usability jako koszty konsultingu, audytów i badań z udziałem użytkowników, nie włączając w to kosztów samego projektowania serwisu lub aplikacji.
Nielsen przedstawia pięć heurystyk, którymi należy się kierować przy planowaniu wydatków na usability:
1. Im wyższa wartość projektu, tym więcej należy zainwestować w użyteczność. Usability pomnaża wartość projektu – jeśli początkowa wartość jest niska nie warto wydawać dużych pieniędzy na usability, bo nie przyniesie to sensownych zysków. Jeśli jednak projekt jest duży i kosztowny opłaca się zwiększyć wydatki na usability w budżecie.
2. Im bardziej niepewne jest powodzenie projektu, tym bardziej należy się skłaniać do stosowania metod niskokosztowych.
3. Im wcześniej w harmonogramie projektu przewiduje się działania usability, tym więcej pieniędzy warto na nie przeznaczyć. Wyniki pracy specjalistów użyteczności są tanie w implementacji na początku projektu, a zwiększają jego późniejszą wartość. Jeśli działania usability przewidziane są dopiero na końcu projektu bardziej sensowne jest tańsze usability, bo na wielkie zmiany i tak będzie już za późno.
4. Im wyższa jest przewidywana różnica wyników między tanimi i droższymi metodami zapewniania użyteczności, tym bardziej należy się skłaniać do zastosowania metod wysokobudżetowych. Na przykład jeśli grupa celowa produktu składa się z wielu bardzo zróżnicowanych segmentów, warto wydać więcej pieniędzy na badania ze wszystkimi grupami użytkowników, aby dobrze poznać ich wymagania. Tańsze badania z mniejszą liczbą osób nie pozwolą nam na to.
5. Oczywiście nie należy przesadzić z wydatkami np. badając setki osób, aby nie okazało się że po odjęciu kosztów bardzo drogiego usability, osiągnięty zysk jest taki sam, co przy mniej doskonałych, ale za to wielokrotnie tańszych metodach.
Kindle wcale nie taki fajny?

Pomysł na elektroniczny papier narodził się w latach 70-tych w słynnym laboratorium PARC Xeroxa, gdzie powstał też graficzny okienkowy interfejs użytkownika i pierwsza myszka. Zalety e-papieru to jakość wyświetlanego tekstu równa dobremu drukowi, możliwość czytania „pod słońce” i brak odbijających się w ekranie źródeł światła oraz bardzo niski pobór energii. Czy korzystający z e-papieru nowy czytnik e-booków Amazon – Kindle będzie wreszcie przełomem, który spopularyzuje tę technologię, znaną od dawna, lecz wciąż nie mogącą się przebić do masowego użytku?
Serena Prototype Composer
Firma Serena udostępniła za darmo swoją aplikację do tworzenia prototypów Prototype Composer. Program reklamowany jest jako „the best agile application prototyping tool” i przypomina trochę pod względem interfejsu popularne Axure RP Pro. Na pierwszy rzut oka (nie miałem czasu pobawić się dłużej tym narzędziem) posiada też sporo interesujących ficzerów:
- imponująco wyglądające możliwości modelowania procesów interaktywnych, a także biznesowych
- zbieranie wymagań
- wersjonowanie
Niestety w samym module tworzenia prototypów interfejsów nie doszukałem się opcji eksportu do HTML-a, co jest dużym minusem. Jeśli jednak program ten będzie rozwijany, może stać się całkiem ciekawą propozycją.
Opis programu w pliku PDF.
Przy okazji – niemal zupełny brak dedykowanego oprogramowania dla projektantów interakcji świadczy chyba o tym jak bardzo jest to wciąż lekceważona dziedzina w całej branży IT…
Światowy Dzień Użyteczności – relacja
Na część prelekcyjną World Usability Day 2007 we Wrocławiu złożyło się siedem prezentacji.
World Usability Day 2007

Już jutro czyli 8 listopada Światowy Dzień Użyteczności. Z tej okazji we Wrocławiu odbędzie się specjalna impreza z cyklu Grill IT. Komitywa.com została zaproszona do przedstawienia prelekcji. Zjawimy się w pełnym składzie i opowiemy krótko o universal design czyli projektowaniu uniwersalnym oraz uniwersalnej użyteczności. Do zobaczenia!
Strona wydarzenia: World Usability Day (Grill IT 10)
PS. Przy okazji universal design – 15 listopada w Instytucie Wzornictwa Przemysłowego w Warszawie będzie miała miejsce konferencja pt. „Projektowanie uniwersalne”.
Interfejsy dotykowe i sensory ruchu
iPhone, iPod touch, Microsoft Surface, konsola Nintendo Wii… Ostatnio pojawia się coraz więcej nowych produktów wykorzystujących czujniki ruchu lub ekrany wielodotykowe (multi-touch screens potrafiące odczytywać wiele punktów dotyku jednocześnie) .
Tworzenie oprogramowania na te platformy to z pewnością ciekawe wyzwania dla projektantów interakcji, którym z pomocą przychodzi projekt Interactive Gestures Pattern Library – wiki mające być biblioteką gestów używanych w interfejsach obsługiwanych za pomocą ruchu i dotyku.
Poniżej kilka filmów prezentujących takiego rodzaju sprzęt i działający na nim software – produkty już popularne i znajdujące się w sprzedaży, jak i rozwiązania mające dopiero status prototypu. Osobiście wróżę wielką przyszłość tego typu interfejsom.

