Trylion dolarów

Trafiłem na doskonałą wizualizację tego jak wygląda trylion dolarów :)

Tak wygląda milion w studolarówkach. Jak widać nie jest to dużo – spokojnie zmieści się w torbie czy plecaku ;)

pile

A jak wyglądają większe kwoty możecie obejrzeć tutaj

Najmniejsze reklamowe gry

Niemiecka agencja reklamowa Jung von Matt (wspólnie z francuskim developerem Mathieu ‘p01′ Henri) przygotowała zestaw najmniejszych advertgames w historii. Projekt powstał na potrzeby kampanii małego samochodu Smart Fortwo prowadzonej pod hasłem „Big fun in small space”. Gry mieszczą się w favikonie 16×16 pikseli!

Pomysł fajny, chociaż u mnie te gierki przycinają się w Firefoxie na Core Duo 2 GHz i 3 GB RAM ;)

Więcej o kampanii na filmie:
You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

2019

„Productivity Future Vision” to film przedstawiający wizję technologii za 10 lat według Microsoft Office Labs. Wcześniej w sieci pojawiła się wersja skrócona – to pełna, ponad 5 minutowa. Nie ma tu w zasadzie żadnego zupełnie nowego pomysłu, ale to ładna wizualizacja. Najciekawiej prezentuje się moim zdaniem elektroniczna gazeta pod koniec filmu.

Zapach informacji

leopard.png

Dziś o pojęciu tropu lub zapachu informacji (information scent), które w polskim światku usability jest zupełnie niepopularne, a przez wielu światowej sławy specjalistów (Jakob Nielsen, Jared Spool) zostało uznane za jedno z najważniejszych odkryć w dziedzinie HCI.

Naukowcy z Research Center Xeroxa w Palo Alto Stuart Card, Ed Chi i Peter Pirolli badając na początku lat 90-tych zachowania ludzi szukających informacji w Internecie zauważyli, że postępowanie internautów cechuje podobna logika, co zachowania polujących zwierząt. Obserwacje te stały się podstawą do stworzenia teorii pozyskiwania informacji (information foraging theory), w której Pirolli sformułował daleko idące analogie między strategiami poszukiwania informacji, a ewolucyjnie ukształtowanymi procesami zdobywania pożywienia. W myśl tej teorii szukający informacji użytkownik stara się działać w taki sposób, żeby „maksymalizować wartość zdobywanej wiedzy na każdą jednostkę ponoszonego kosztu interakcji”, podobnie jak drapieżnik wybiera najbardziej wartościową ofiarę, którą może upolować jak najmniejszym kosztem w określonych warunkach. I tak jak polowanie drapieżcy, polowanie na informacje polega na odnalezieniu najlepszego tropu i podążaniu za zapachem zdobyczy.

Zobacz więcej »