<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>user experience design &#187; hci</title>
	<atom:link href="http://uxdesign.pl/tag/hci/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://uxdesign.pl</link>
	<description>projektowanie interakcji, architektura informacji, hci, użyteczność, marketing, reklama, psychologia</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 May 2012 21:07:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
	<div id='fb-root'></div>
					<script type='text/javascript'>
						window.fbAsyncInit = function()
						{
							FB.init({appId: 121353194554225, status: true, cookie: true, xfbml: true});
						};
						(function()
						{
							var e = document.createElement('script'); e.async = true;
							e.src = document.location.protocol + '//connect.facebook.net/pl_PL/all.js';
							document.getElementById('fb-root').appendChild(e);
						}());
					</script>	
						<item>
		<title>Ubiquitous computing</title>
		<link>http://uxdesign.pl/ubiquitous-computing/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/ubiquitous-computing/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 16:25:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[interfejsy]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[ubicomp]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=6125</guid>
		<description><![CDATA[Nigdzie w&#160;polskim internecie nie znalałem niczego na&#160;bardzo ciekawy temat jakim jest ubiquitous computing (w&#160;skrócie ubicomp), więc postanowiłem coś o&#160;tym napisać. Samo polskie tłumaczenie tego terminu &#8222;przetwarzanie rozpowszechnione&#8221; brzmi dość niezgrabnie. Co to&#160;jest i&#160;co to&#160;znaczy? Ubocznym skutkiem prawa Moore&#8217;a, które mówi, że&#160;liczba tranzystorów w&#160;mikroprocesorach podwaja się co dwa lata, jest to&#160;że słabsze procesory nieubłaganie tanieją. Moc [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/ubiquitous-computing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Trzy książki o&#160;designie</title>
		<link>http://uxdesign.pl/trzy-ksiazki-o-designie/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/trzy-ksiazki-o-designie/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 May 2011 21:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[architektura informacji]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>
		<category><![CDATA[service design]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>
		<category><![CDATA[user-centered design]]></category>
		<category><![CDATA[użyteczność]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=5031</guid>
		<description><![CDATA[Niewiele czytam książek branżowych i&#160;nie przepadam za&#160;pozycjami opisującymi konkretne przepisy na&#160;różne rozwiązania projektowe w&#160;interfejsach użytkownika. To&#160;bardzo szybko się dezaktualizuje &#8211; wolę książki, które mówią o&#160;designie na&#160;nieco wyższym poziomie abstrakcji. &#8222;The Design of Everyday Things&#8221; Dona Normana zostało wydane ponad 20 lat temu i&#160;nadal jest aktualne! Dziś kilka impresji na&#160;temat książek, które ostatnio przeczytałem. Marcin Sikorski, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/trzy-ksiazki-o-designie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ciekawe trendy z&#160;Google Books Ngram Viewer</title>
		<link>http://uxdesign.pl/ciekawe-trendy-z-google-books-ngram-viewer/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/ciekawe-trendy-z-google-books-ngram-viewer/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 14:41:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[architektura informacji]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[infodesign]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[user-centered design]]></category>
		<category><![CDATA[użyteczność]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=4834</guid>
		<description><![CDATA[Books Ngram Viewer to&#160;nowe narzędzie Google pozwalające na&#160;śledzenie statystyk pojawiania się różnych fraz w&#160;książkach na&#160;przestrzeni lat (nawet od&#160;XVI wieku, chociaż raczej mało było wtedy publikacji&#8230;). Nie ma oczywiście (niestety) języka polskiego, ale&#160;jest angielski, niemiecki, rosyjski i&#160;parę innych. Do&#160;czego można tego użyć? Ano, na&#160;przykład, żeby prześledzić trendy w&#160;terminologii związanej z&#160;projektowaniem. Zobaczmy coś takiego (kliknij, żeby powiększyć [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/ciekawe-trendy-z-google-books-ngram-viewer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intuicyjny = znajomy</title>
		<link>http://uxdesign.pl/intuicyjny-znajomy/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/intuicyjny-znajomy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 19:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[interfejsy]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[użyteczność]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=4510</guid>
		<description><![CDATA[Jako projektant interfejsów jestem często proszony o&#160;zaprojektowanie “lepszego” interfejsu dla jakiegoś produktu. Zwykle można to&#160;zrobić w&#160;taki sposób, że&#160;pod względem czasu nauki, szybkości wykonywania operacji (produktywności), mniejszej liczby popełnianych błędów, czy łatwości implementacji nowy projekt będzie bardziej efektywny od&#160;produktów konkurencji lub klienta. Jednak nawet kiedy moje propozycje są postrzegane jako znaczące usprawnienia, bywają często odrzucane na&#160;podstawie [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/intuicyjny-znajomy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Problemy z&#160;terminologią</title>
		<link>http://uxdesign.pl/problemy-z-terminologia/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/problemy-z-terminologia/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 22:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[architektura informacji]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[interfejsy]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>
		<category><![CDATA[service design]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[użyteczność]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=3730</guid>
		<description><![CDATA[Dawno, dawno temu (czyli jakieś 5 lat temu ), kiedy nie było jeszcze niczego (prawie: istniał już dział &#8222;architektury informacji&#8221; w&#160;Zentropy Partners, w&#160;którym prowadziliśmy pierwsze badania użyteczności, zaczynał Uselab, byli projektanci w&#160;największych portalach) Tomek Karwatka wprowadził do&#160;powszechnego obiegu pojęcie &#8222;web-usability&#8221;. Dzięki intensywnie prowadzonej działalności popularyzatorskiej (m.in. blog webusability.pl, Kurs usability) Tomek zasłużył sobie na&#160;miano jednego [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/problemy-z-terminologia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Donald Norman o&#160;user experience</title>
		<link>http://uxdesign.pl/donald-norman-o-user-experience/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/donald-norman-o-user-experience/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 22:11:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[użyteczność]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=1242</guid>
		<description><![CDATA[Nie lubię terminu “usability” i&#160;nie chcę, żeby nazywano mnie “ekspertem HCI” (human-computer interaction). Wierzę, że&#160;są rzeczy dużo ważniejsze dla ludzi, którzy używają naszych produktów, niż to&#160;czy potrafię kliknąć we&#160;właściwą ikonę czy znaleźć właściwą opcję&#8230; To&#160;co ważne to&#160;całościowe doświadczenie, od&#160;momentu kiedy po&#160;raz pierwszy usłyszę o&#160;produkcie aż do&#160;zakupu, otwarcia pudełka, uruchomienia, po&#160;serwis, utrzymanie, uaktualnienia. Wszystko ma znaczenie: [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/donald-norman-o-user-experience/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zapach informacji</title>
		<link>http://uxdesign.pl/zapach-informacji/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/zapach-informacji/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 21:53:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[architektura informacji]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[użyteczność]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=102</guid>
		<description><![CDATA[Dziś o&#160;pojęciu tropu lub zapachu informacji (information scent), które w&#160;polskim światku usability jest zupełnie niepopularne, a&#160;przez wielu światowej sławy specjalistów (Jakob Nielsen, Jared Spool) zostało uznane za&#160;jedno z&#160;najważniejszych odkryć w&#160;dziedzinie HCI. Naukowcy z&#160;Research Center Xeroxa w&#160;Palo Alto Stuart Card, Ed Chi i&#160;Peter Pirolli badając na&#160;początku lat 90-tych zachowania ludzi szukających informacji w&#160;Internecie zauważyli, że&#160;postępowanie internautów cechuje [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/zapach-informacji/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>OLPC w&#160;IWP</title>
		<link>http://uxdesign.pl/olpc-w-iwp/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/olpc-w-iwp/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 19:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[interfejsy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=366</guid>
		<description><![CDATA[Jeszcze do&#160;poniedziałku (2-ego lutego) w&#160;Instytucie Wzornictwa Przemysłowego w&#160;Warszawie trwa wystawa &#8222;Projektanci dzieciom&#8221;, gdzie można pobawić się laptopem XO (projekt One Laptop Per Child) zaprojektowanym specjalnie dla dzieci z&#160;krajów Trzeciego Świata. Interfejs systemu operacyjnego XO pod&#160;nazwą Sugar jest może idealny dla słabo potrafiących czytać sześciolatków z&#160;Afryki, ale&#160;dla mnie okazał się niełatwy w&#160;obsłudze Zabawa jest jednak niezła, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/olpc-w-iwp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wikitude</title>
		<link>http://uxdesign.pl/wikitude/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/wikitude/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 22:23:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/wikitude/</guid>
		<description><![CDATA[Jeśli jeszcze nie widzieliście&#8230; Wikitude AR Travel Guide to&#160;chyba pierwsza aplikacja, która ma szansę wprowadzić augmented reality do&#160;życia zwykłych użytkowników. Program jest przeznaczony na&#160;telefony z&#160;systemem Google Android i&#160;jest to&#160;rodzaj przewodnika turystycznego. Po&#160;wycelowaniu aparatu komórki w&#160;kierunku różnych elementów krajobrazu aplikacja rozpoznaje je (dzięki GPS oraz wewnętrznemu kompasowi) i&#160;wyświetla odpowiedni opis na&#160;tle obrazu widzianego przez obiektyw. Z&#160;grubsza [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/wikitude/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rozpoznawanie gestów przy wykorzystaniu webcama</title>
		<link>http://uxdesign.pl/rozpoznawanie-gestow-przy-wykorzystaniu-webcama/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/rozpoznawanie-gestow-przy-wykorzystaniu-webcama/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 23:19:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[interfejsy]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/rozpoznawanie-gestow-przy-wykorzystaniu-webcama/</guid>
		<description><![CDATA[Andrew Wilson z&#160;Microsoft Research stworzył oprogramowanie  pozwalające na&#160;zaawansowane sterowanie komputerem za&#160;pomocą gestów dłoni z&#160;wykorzystaniem najzwyklejszej taniej kamerki internetowej. Robi wrażenie!]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/rozpoznawanie-gestow-przy-wykorzystaniu-webcama/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co zamiast myszki?</title>
		<link>http://uxdesign.pl/co-zamiast-myszki/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/co-zamiast-myszki/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 19:25:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[interfejsy]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/co-zamiast-myszki/</guid>
		<description><![CDATA[Komputerowa myszka ma już około 40 lat. Co można wymyślić nowego w&#160;kwestii sterowania komputerem? Wydaje się obecnie, że&#160;przyszłość będzie należała do&#160;ekranów dotykowych. (Michael Arrington nawoływał ostatnio do&#160;zbudowania wreszcie taniego przenośnego komputera wyposażonego w&#160;ekran multitouch i&#160;udostępnienia projektu w&#160;modelu open source.) Niedawno trafiłem na&#160;odmienny, oryginalny pomysł pod&#160;nazwą SenseSurface polegający na&#160;wykorzystaniu fizycznych pokręteł lub innych kontrolerów (suwaki, przyciski), [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/co-zamiast-myszki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FireFox Mobile</title>
		<link>http://uxdesign.pl/firefox-mobile/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/firefox-mobile/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 16:14:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[interfejsy]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/firefox-mobile/</guid>
		<description><![CDATA[Aza Raskin (syn Jefa Raskina), szef user experience w&#160;Mozilla Labs, zaprezentował na&#160;swoim blogu prototyp interfejsu przeglądarki FireFox na&#160;telefony komórkowe. Projekt nowego FireFoxa wygląda bardzo ciekawie i&#160;odważnie zrywa z&#160;przyzwyczajeniami użytkowników. Aza wprowadza w&#160;życie idee Raskina ojca: zooming interface, prymat contentu i&#160;ukryte menu, po&#160;to by wykorzystać każdy piksel małego ekranu na&#160;prezentację treści. Prototyp został pomyślany z&#160;myślą o&#160;urządzeniach [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/firefox-mobile/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wirtualni asystenci</title>
		<link>http://uxdesign.pl/wirtualni-asystenci/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/wirtualni-asystenci/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 23:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[interfejsy]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/wirtualni-asystenci/</guid>
		<description><![CDATA[W&#160;1995 roku Microsoft rozpoczął sprzedaż programu Bob, który miał być przyjaznym i&#160;prostym graficznym interfejsem dla mało zaawansowanych użytkowników zastępującym standardowy GUI systemów Windows 95 i&#160;3.1. Bob wykorzystywał metaforę mieszkania, w&#160;którym poszczególne pokoje (biuro, salon, garaż) odpowiadały różnym grupom aplikacji. Pokoje zamieszkiwali animowani asystenci (tzw. &#8222;agenci&#8221;) oferujący użytkownikowi pomoc. System umożliwiał wybór głównego przewodnika spośród kilkunastu [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/wirtualni-asystenci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Eye-tracking i&#160;Quake 2</title>
		<link>http://uxdesign.pl/eye-tracking-i-quake-2/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/eye-tracking-i-quake-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 11:52:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[eyetracking]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[k2]]></category>
		<category><![CDATA[komitywa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/eye-tracking-i-quake-2/</guid>
		<description><![CDATA[Krótki film przedstawiający możliwość sterowania grą Quake za&#160;pomocą ruchów gałek ocznych przy wykorzystaniu eye-trackera Tobii Więcej na&#160;temat interakcji wzrokowej w&#160;grach można poczytać w&#160;artykule naukowców z&#160;Queen&#8217;s University w&#160;Ontario w&#160;Kanadzie: Use of Eye Movements for Video Game Control (PDF). (Już niedługo Komitywa będzie dysponowała takim sprzętem, który posłuży nam do&#160;badania postrzegania interfejsów przez użytkowników.)]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/eye-tracking-i-quake-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Koniec czytania instrukcji?</title>
		<link>http://uxdesign.pl/koniec-czytania-instrukcji/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/koniec-czytania-instrukcji/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 21:25:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/koniec-czytania-instrukcji/</guid>
		<description><![CDATA[Oto film demonstrujący pomysły firmy BMW na&#160;wykorzystanie tzw. rzeczywistości rozszerzonej (augmented reality). Augmented reality w&#160;odróżnieniu od&#160;rzeczywistości wirtualnej (virtual reality) polega na&#160;nałożeniu obrazu generowanego komputerowo na&#160;obraz rzeczywisty, co pozwala na&#160;wiele użytecznych zastosowań.]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/koniec-czytania-instrukcji/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pionierzy UX</title>
		<link>http://uxdesign.pl/pionierzy-ux/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/pionierzy-ux/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 22:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[użyteczność]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/2007/10/27/pionierzy-ux/</guid>
		<description><![CDATA[UX Pioneers to&#160;serwis zawierający interesujące wywiady z&#160;takimi postaciami jak Alan Cooper, Jakob Nielsen, Ben Shneiderman itd. Polecam.]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/pionierzy-ux/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Architektura pozytywnych doświadczeń</title>
		<link>http://uxdesign.pl/architektura-pozytywnych-doswiadczen/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/architektura-pozytywnych-doswiadczen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 17:58:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[architektura informacji]]></category>
		<category><![CDATA[hci]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[użyteczność]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[(Ten artykuł ukazał się w&#160;numerze 7/2007 &#8222;Marketingu w&#160;praktyce&#8221;) Czym zajmują się specjaliści user experience: architekci informacji, specjaliści usability, projektanci interakcji i&#160;interfejsów użytkownika? Jak pracują? Jakie korzyści przynosi współpraca z&#160;nimi? Postaram się przybliżyć odpowiedzi na&#160;te pytania. Projektowanie user experience (UX design) to&#160;dyscyplina dążąca do&#160;wytwarzania takich systemów, produktów lub projektów, które będą wywoływać pozytywne doświadczenia u&#160;użytkowników wchodzących [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/architektura-pozytywnych-doswiadczen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

