Wirtualni asystenci
W 1995 roku Microsoft rozpoczął sprzedaż programu Bob, który miał być przyjaznym i prostym graficznym interfejsem dla mało zaawansowanych użytkowników zastępującym standardowy GUI systemów Windows 95 i 3.1. Bob wykorzystywał metaforę mieszkania, w którym poszczególne pokoje (biuro, salon, garaż) odpowiadały różnym grupom aplikacji. Pokoje zamieszkiwali animowani asystenci (tzw. „agenci”) oferujący użytkownikowi pomoc. System umożliwiał wybór głównego przewodnika spośród kilkunastu kreskówkowych postaci np. psa o imieniu Rover. Każdy z asystentów miał własną osobowość, styl wypowiedzi i zachowania.

Eye-tracking i Quake 2
Krótki film przedstawiający możliwość sterowania grą Quake za pomocą ruchów gałek ocznych przy wykorzystaniu eye-trackera Tobii
Więcej na temat interakcji wzrokowej w grach można poczytać w artykule naukowców z Queen’s University w Ontario w Kanadzie: Use of Eye Movements for Video Game Control (PDF).
(Już niedługo Komitywa będzie dysponowała takim sprzętem, który posłuży nam do badania postrzegania interfejsów przez użytkowników.)
Koniec czytania instrukcji?
Oto film demonstrujący pomysły firmy BMW na wykorzystanie tzw. rzeczywistości rozszerzonej (augmented reality).
Augmented reality w odróżnieniu od rzeczywistości wirtualnej (virtual reality) polega na nałożeniu obrazu generowanego komputerowo na obraz rzeczywisty, co pozwala na wiele użytecznych zastosowań.
Pionierzy UX
UX Pioneers to serwis zawierający interesujące wywiady z takimi postaciami jak Alan Cooper, Jakob Nielsen, Ben Shneiderman itd. Polecam.
Architektura pozytywnych doświadczeń
(Ten artykuł ukazał się w numerze 7/2007 „Marketingu w praktyce”)
Czym zajmują się specjaliści user experience: architekci informacji, specjaliści usability, projektanci interakcji i interfejsów użytkownika? Jak pracują? Jakie korzyści przynosi współpraca z nimi? Postaram się przybliżyć odpowiedzi na te pytania.
Projektowanie user experience (UX design) to dyscyplina dążąca do wytwarzania takich systemów, produktów lub projektów, które będą wywoływać pozytywne doświadczenia u użytkowników wchodzących z nimi w interakcję. Termin „user experience” wywodzi się z nauki będącej dziedziną ergonomii, a zajmującej się projektowaniem interfejsów komputerowych, określanej w skrócie jako HCI (human-computer interaction) i pojawił się w tym kontekście w prasie naukowej w późnych latach 70-tych. Wraz ze wzrostem znaczenia i popularności komputerów, i przy dość luźnej definicji terminu, obszar zainteresowań user experience ewoluował i dziś UX łączone jest tak samo mocno z IT, co z marketingiem.


