Telefoniczne zabawy

Co można wymyślić mając trochę wolnego czasu i telefon Nokia serii N z sensorem ruchu (N95 lub N82) :) ?

Zobacz więcej »

Wirtualni asystenci

W 1995 roku Microsoft rozpoczął sprzedaż programu Bob, który miał być przyjaznym i prostym graficznym interfejsem dla mało zaawansowanych użytkowników zastępującym standardowy GUI systemów Windows 95 i 3.1. Bob wykorzystywał metaforę mieszkania, w którym poszczególne pokoje (biuro, salon, garaż) odpowiadały różnym grupom aplikacji. Pokoje zamieszkiwali animowani asystenci (tzw. „agenci”) oferujący użytkownikowi pomoc. System umożliwiał wybór głównego przewodnika spośród kilkunastu kreskówkowych postaci np. psa o imieniu Rover. Każdy z asystentów miał własną osobowość, styl wypowiedzi i zachowania.

Rover w Microsoft Bob

Zobacz więcej »

Projektowanie nawigacji

Temat projektowania nawigacji budzi ogromne poruszenie wśród ludzi zajmujących się webdesignem. Wiele osób zastanawia się jakie menu jest najlepsze? Po lewej czy po prawej? Po lewej czy może na górze? Inni próbują udzielić odpowiedzi podpierając się różnymi argumentami. Moim zdaniem jedyną sensowną odpowiedzią na to pytanie jest: takie menu, które najlepiej pasuje do treści i struktury serwisu. O dobrych praktykach można mówić najwyżej w przypadku różnych typów stron, a i to ostrożnie – idealne rozwiązania nadające się do wszystkiego nie istnieją.

Zawsze najważniejszy jest content. Graficzne i funkcjonalne rozwiązanie menu jest sprawą wtórną wobec treści i jej struktury. Projektowanie złożonych serwisów WWW zaczyna się od stworzenia struktury: grup i podgrup stron oraz powiązań między nimi. Należy poznać dobrze potrzeby użytkowników i pogrupować zawartość serwisu w sposób najbardziej dla nich intuicyjny, w czym mogą pomóc badania takie jak sortowanie kart (card sorting) czy przygotowanie diagramów podobieństwa (affinity diagramming). W momencie gdy mamy ustaloną treść, jej strukturę (drzewo strony) i nazewnictwo działów, można powiedzieć ile szablonów stron będzie nam potrzebnych oraz co będą zawierały. Dopiero wtedy przychodzi pora na zastanawianie się nad doborem najlepszego menu do nawigowania po naszej treści. (Oczywiście przy projektowaniu menu może się okazać, że konieczne będzie wprowadzenie zmian w strukturze.)

Postanowiłem opisać krótko kilka najbardziej popularnych typów nawigacji globalnej w serwisach internetowych z ich zaletami i wadami w postaci pięciu nie-do-końca-patternów. Każde z tych menu (czy rodzajów nawigacji) znajduje swoje zastosowanie i w konkretnym przypadku może okazać się tym najlepszym rozwiązaniem.

Zobacz więcej »

Zbuduj ekran multidotykowy

Dzisiaj coś dla majsterkowiczów :) Johnny Chung Lee demonstruje jak domowym sposobem stworzyć „ekran” multidotykowy wykorzystując do tego kosztujący około 150 PLN kontroler do konsoli Wii, a dokładnie wmontowaną w niego kamerę podczerwoną (sama konsola nie jest potrzebna, kontroler należy podłączyć do komputera przez bluetooth).

Więcej informacji i oprogramowanie napisane przez Johnny’ego, które obsługuje tę konfigurację do pobrania na jego stronie.

Interfejsy dotykowe i sensory ruchu

iPhone, iPod touch, Microsoft Surface, konsola Nintendo Wii… Ostatnio pojawia się coraz więcej nowych produktów wykorzystujących czujniki ruchu lub ekrany wielodotykowe (multi-touch screens potrafiące odczytywać wiele punktów dotyku jednocześnie) .

Tworzenie oprogramowania na te platformy to z pewnością ciekawe wyzwania dla projektantów interakcji, którym z pomocą przychodzi projekt Interactive Gestures Pattern Library – wiki mające być biblioteką gestów używanych w interfejsach obsługiwanych za pomocą ruchu i dotyku.

Poniżej kilka filmów prezentujących takiego rodzaju sprzęt i działający na nim software – produkty już popularne i znajdujące się w sprzedaży, jak i rozwiązania mające dopiero status prototypu. Osobiście wróżę wielką przyszłość tego typu interfejsom.

Zobacz więcej »

Interfejs cheeseburgera

(Ten artykuł ukazał się w numerze 8/2007 „Marketingu w praktyce”.)

Autor: Oliver Reichenstein, tłumaczenie z j. angielskiego: Maciej Lipiec
Wersja oryginalna: The Interface of a Cheeseburger

Interfejs to część urządzenia, aplikacji lub strony WWW odpowiedzialna za komunikację z użytkownikiem. Projektowanie interfejsów jest dziedziną z pogranicza informatyki, ergonomii, psychologii poznawczej, projektowania wizualnego i oczywiście… marketingu. Specjalistów zajmujących się projektowaniem interfejsów nazywa się projektantami interakcji bądź architektami informacji.

W dobie mediów cyfrowych, gdy komunikacja między firmą a konsumentem coraz częściej będzie odbywać się za pośrednictwem Internetu lub sieci mobilnej, interfejs firmowej strony WWW zaczyna stawać się tożsamy z samą marką. Dlaczego nie spojrzeć na marki jako na interfejsy?

O tym mówi w oryginalny sposób artykuł Olivera Reichensteina, doświadczonego projektanta interakcji, który wyjechał do Japonii żeby otworzyć w Tokio firmę Information Architects Japan łączącą projektowanie interfejsów serwisów internetowych z brandingiem. Niniejszy tekst jest częścią książki poświęconej tym zagadnieniom, nad którą pracuje obecnie Oliver. – Maciej Lipiec

Wszystkie rzeczy mają interfejs. Projektowanie interfejsów jest niczym kształtowanie charakteru rzeczy. Marka jest nośnikiem charakteru rzeczy. Gdy przyjrzymy się McDonald’s, iPodowi, Nintendo DS oczywistym okaże się, że interfejs to marka.

Zobacz więcej »