Najmniejsze reklamowe gry
Niemiecka agencja reklamowa Jung von Matt (wspólnie z francuskim developerem Mathieu ‘p01′ Henri) przygotowała zestaw najmniejszych advertgames w historii. Projekt powstał na potrzeby kampanii małego samochodu Smart Fortwo prowadzonej pod hasłem „Big fun in small space”. Gry mieszczą się w favikonie 16×16 pikseli!
Pomysł fajny, chociaż u mnie te gierki przycinają się w Firefoxie na Core Duo 2 GHz i 3 GB RAM
Więcej o kampanii na filmie:
Forma komunikatu a motywacja odbiorcy
Dwoje psychologów z University of Michigan, Hyunjin Song i Norbert Schwarz, przeprowadziło badanie dotyczące tego, jak rodzaj użytych w tekście fontów wpływa na motywację odbiorców komunikatu.
Jeden z eksperymentów polegał na próbie zachęcenia studentów do regularnych ćwiczeń fizycznych. Połowa osób badanych otrzymała program ćwiczeń napisany fontem Arial, druga połowa niezbyt czytelnym pismem Brush. Po zapoznaniu się z planem ćwiczeń badani mieli odpowiedzieć na listę pytań: jak długo zajęłoby im wprowadzenie programu ćwiczeń, czy byłoby to męczące i trudne, czy ćwiczenia byłyby nudne i wreszcie czy w ogóle chcieliby wprowadzić ćwiczenia w swój codzienny rozkład dnia.
Efekt? Okazało się, że badani którzy otrzymali instrukcję napisaną Arialem postrzegali program ćwiczeń dużo bardzej pozytywnie i byli gotowi go wprowadzić w swoim życiu. Osoby, które musiały męczyć się z odczytaniem instrukcji napisanej Brush postrzegały jako męczące również same ćwiczenia i nie miały żadnej ochoty na to, żeby codziennie ćwiczyć.
Reklama kontekstowa
Wlepki reklamujące lekcje rysunku w London College of Communication
Marketing i działalność krytyczna w jednym?
Mam luźne skojarzenie z design-police.org
Do you love Blow?

Blow to amerykański energy drink sprzedawany w postaci białego proszku przypominającego kokainę. Do każdego opakowania dołączone jest lusterko i karta kredytowa…
AC/DC rocks the office
Całymi dniami siedzisz nad arkuszami Excela w ponurej korporacji, gdzie admini zablokowali ci dostęp do YouTube’a? AC/DC pomyślało o tobie przy promocji swojej nowej płyty! Obejrzyjcie pierwsze muzyczne wideo w pliku Excela
Oryginalny plik xls do ściągnięcia tutaj: www.acdcrocks.com/excel/ (trzeba włączyć makra, żeby zadziałało).
Nokia: najpierw obserwacja, później projektowanie
Natknąłem się na ciekawą prezentację na temat celów i priorytetów firmy Nokia związanych z projektowaniem. Jej autorzy to Keith Pardy (Senior Vice President, Nokia Strategic Marketing) i Alastair Curtis (Chief Designer w Nokia), jest to więc mariaż marketingu i dizajnu na wysokim szczeblu. Prezentacja ma charakter krótkich haseł, ale warto zwrócić uwagę na to, co to za hasła! Naczelny cel firmy nie należy do skromnych: stać się najbardziej kochaną i podziwianą marką na świecie
Co ma do tego doprowadzić? Oto wynotowanie głównych zasad projektowania w Nokia, traktowanych zarazem jako wartości dla brandu na poziomie strategicznym:
- Observe then design
- Organize around needs
- Multidisciplinary teams & collaboration
- Rapid prototyping
- Our ultimate goal: products people fall in love with
- Simply beatiful objects that simply work



