<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>user experience design &#187; social media</title>
	<atom:link href="http://uxdesign.pl/tag/social-media/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://uxdesign.pl</link>
	<description>projektowanie interakcji, architektura informacji, hci, użyteczność, marketing, reklama, psychologia</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 May 2012 21:07:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
	<div id='fb-root'></div>
					<script type='text/javascript'>
						window.fbAsyncInit = function()
						{
							FB.init({appId: 121353194554225, status: true, cookie: true, xfbml: true});
						};
						(function()
						{
							var e = document.createElement('script'); e.async = true;
							e.src = document.location.protocol + '//connect.facebook.net/pl_PL/all.js';
							document.getElementById('fb-root').appendChild(e);
						}());
					</script>	
						<item>
		<title>Między reklamą a&#160;rzeczywistością</title>
		<link>http://uxdesign.pl/miedzy-reklama-a-rzeczywistoscia/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/miedzy-reklama-a-rzeczywistoscia/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 17:01:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[service design]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=6029</guid>
		<description><![CDATA[Brandon Schauer (President &#038; Managing Director Adaptive Path) pokusił o&#160;ciekawe wyliczenie &#8211; ile pieniędzy wydawanych jest przez firmy na&#160;projektowanie usług, a&#160;ile na&#160;ich reklamę? W&#160;2011 roku wydano w&#160;USA ponad 40 mld $ na&#160;reklamę (wg estymacji tylko dla kilku największych kategorii usług &#8211; finanse, telecomy itp.). Dla porównania planowanie i&#160;projektowanie usług pochłonęło ok. 2 miliardy $. Z&#160;kalkulacji [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/miedzy-reklama-a-rzeczywistoscia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Google+ i&#160;kręgi</title>
		<link>http://uxdesign.pl/google-i-kregi/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/google-i-kregi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 16:25:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[interfejsy]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[użyteczność]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=5319</guid>
		<description><![CDATA[To&#160;już miesiąc odkąd pojawił się Google+ i&#160;zaskoczył wszystkich całkiem udanym interfejsem. A&#160;najbardziej prominentną funkcją tego interfejsu są “cirlces”, czyli kręgi do&#160;których możemy dodawać znajomych, wysyłać wiadomości i&#160;filtrować przez nie posty wyświetlane na&#160;naszym wallu. Wielu specjalistów UX wypowiedziało się bardzo pozytywnie o&#160;nowym produkcie Google (chyba najbardziej entuzjastycznie Oliver Reichenstein). Podzielam opinię, że&#160;Google+ jest dobrze zaprojektowany i&#160;naprawdę ładny, ale&#160;sama [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/google-i-kregi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Eyetracking Facebooka</title>
		<link>http://uxdesign.pl/eyetracking-facebooka/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/eyetracking-facebooka/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 17:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[badania]]></category>
		<category><![CDATA[eyetracking]]></category>
		<category><![CDATA[k2]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=4970</guid>
		<description><![CDATA[Pisałem ostatnio o&#160;projektowaniu Facebooka i&#160;o tym, że&#160;twórcy tego serwisu wykorzystują do&#160;testowania wprowadzanych w&#160;nim zmian badania eye-trackingowe. Postanowiliśmy w&#160;K2 User Experience zrobić badanie Facebooka z&#160;użyciem eye-trackera, żeby dowiedzieć się jakie są wzorce przeglądania serwisu i&#160;jak użytkownicy postrzegają pojawiające się na ich wallu wpisy. Badanie zostało przeprowadzone przez nieocenioną Paulinę Makuch na&#160;grupie 30 respondentów używających regularnie Facebooka. Co ciekawego z&#160;tego [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/eyetracking-facebooka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Projektowanie w&#160;Facebooku</title>
		<link>http://uxdesign.pl/projektowanie-w-facebooku/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/projektowanie-w-facebooku/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 23:42:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[badania]]></category>
		<category><![CDATA[eyetracking]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>
		<category><![CDATA[user-centered design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=4891</guid>
		<description><![CDATA[Parę miesięcy temu pisałem o&#160;projektowaniu w&#160;Apple, a&#160;jak to&#160;wygląda w&#160;gigantycznym serwisie internetowym takim jak Facebook opowiedział niedawno na&#160;amerykańskiej konferencji UX Week Adam Mosseri &#8211; product design manager z&#160;tej mającej ponad 500 milionów użytkowników sieci społecznej. Polecam bardzo posłuchać albo przeczytać transkrypcję. O&#160;Facebooku często mówi się, że&#160;jest kiepsko zaprojektowany, ale&#160;to niezupełnie prawda. Czytając polskie webdesignerskie fora dyskusyjne [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/projektowanie-w-facebooku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Design i&#160;psychologia</title>
		<link>http://uxdesign.pl/design-i-psychologia/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/design-i-psychologia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 22:44:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[użyteczność]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=2005</guid>
		<description><![CDATA[Fajna prezentacja na&#160;temat projektowania perswazyjnego (captology &#8211; computers as persuasive technology) oraz roli społecznego dowodu słuszności i&#160;innych zasad psychologicznych przy projektowaniu interfejsów.]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/design-i-psychologia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Projektowanie perswazyjne i&#160;prewencyjne</title>
		<link>http://uxdesign.pl/projektowanie-perswazyjne-i-prewencyjne/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/projektowanie-perswazyjne-i-prewencyjne/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 17:57:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[użyteczność]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=1288</guid>
		<description><![CDATA[Projektowanie, to&#160;nie tylko usability i&#160;user experience. Często bardzo ważna jest rola perswazyjna projektu (persuasive design) lub zapobieganie wybranym zachowaniom użytkowników. Czasem zamiast przystosowywać się do&#160;zachowań ludzi, chcemy wpłynąć na&#160;nie i&#160;kształtować je lub coś zwyczajnie wymusić. Wytworzenie u&#160;użytkowników motywacji do&#160;działania &#8211; albo do&#160;wykonania jakiejś jednorazowej akcji (np. na&#160;landing page&#8217;u kampanii) albo długofalowo (np. zmotywowanie użytkowników do&#160;aktywności [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/projektowanie-perswazyjne-i-prewencyjne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Większość nie może się mylić</title>
		<link>http://uxdesign.pl/wiekszosc-nie-moze-sie-mylic/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/wiekszosc-nie-moze-sie-mylic/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 21:58:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[badania]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/?p=1623</guid>
		<description><![CDATA[Konformizm społeczny to&#160;istniejąca u&#160;ludzi tendencja do&#160;postępowania w&#160;taki sam sposób jak większość grupy. W&#160;sytuacji, w&#160;której nie wiemy jak się zachować albo nie jesteśmy pewni swoich wyborów, zwykle poszukujemy potwierdzenia u&#160;innych ludzi i&#160;postępujemy tak jak większość, kierując się tzw. społecznym dowodem słuszności. Amerykańscy socjologowie Duncan J. Watts, Matthew Salganik i&#160;Peter Dodds przeprowadzili w&#160;2006 roku badanie nad&#160;wpływem społecznym, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/wiekszosc-nie-moze-sie-mylic/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>moBlog.pl 2.0</title>
		<link>http://uxdesign.pl/moblogpl-20/</link>
		<comments>http://uxdesign.pl/moblogpl-20/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 23:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maciej Lipiec</dc:creator>
				<category><![CDATA[ux]]></category>
		<category><![CDATA[case studies]]></category>
		<category><![CDATA[k2]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>
		<category><![CDATA[prototypowanie]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>
		<category><![CDATA[user-centered design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uxdesign.pl/moblogpl-20/</guid>
		<description><![CDATA[Polscy projektanci interakcji i&#160;specjaliści użyteczności bardzo lubią krytykować, ale&#160;jakoś niezbyt chętnie chwalą się własnymi projektami, więc postanowiłem przerwać zmowę milczenia W&#160;październiku 2007 wystartowała nowa wersja serwisu społecznościowego moBlog.pl zaprojektowana przeze mnie dla K2 (wersję lite będącą adaptacją dużego moBloga na&#160;telefony komórkowe zaprojektowała Magda), a&#160;niedawno zakończył się drugi etap projektu rozbudowujący moBloga o&#160;nowe funkcjonalności zaplanowane w&#160;zeszłym [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://uxdesign.pl/moblogpl-20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

