November 2, 20132 Comments

Mikrointerakcje

Takie podejście do projektowania wydaje mi się bardzo cenne, pozbawione bulszitu, atrakcyjne:

Over the last decade, designers have been encouraged to think big, to solve “wicked problems,” to use “design thinking” to tackle massive, systemic issues in business and in government. No problem is too large to not apply the tools of design to, and design engagements can involve everything from organizational restructuring to urban planning.

The results of this refocusing of design efforts are unclear. But by working at such a macro scale, an important part of design is often lost: the details that delight. Products that we love show an attention to detail: the beautiful curve, the satisfying click, the understandable mental model.

This is another way to work: not through grand, top-down design projects, but from the bottom up, by crafting—lovingly, with care—small things. This is something designers can do quite well, with immediate, tangible results. This is another way to change the world: by making seemingly inconsequential moments into instances of pleasure.

There is a joy in tiny things that are beautiful and work well. This joy is both on the part of the user and in the creator, even though it certainly takes skill, time, and thought to make it so. It’s hard work, and as admirable in its own way as tackling the Big Problems. After all, who doesn’t need more joy in their life?

- Dan Saffer - "Microinteractions: Designing with Details", O'Reilly Media, 2013 (polecam!)

Więcej: microinteractions.com

October 30, 20131 Comment

WUD na Pradze i wywiad z Marcinem Piotrowskim (Play)

14 listopada 2013 w Warszawie odbędzie się konferencja z okazji Światowego Dnia Użyteczności (World Usability Day) – WUD na Pradze. Wśród prelegentów znaleźli się m.in. Wiesław Bartkowski (SWPS/School of Form), Natalia Różycka (Roche) oraz Marcin Piotrowski (Play). Rejestracja na to wydarzenie powinna ruszyć już dzisiaj 🙂

Z tej okazji przeprowadziłem wywiad z Marcinem Piotrowskim, który kieruje zespołem UX w Play. Marcin poprowadzi na WUD na Pradze warsztaty ze współprojektowania z użytkownikami (participatory design).

Read more

August 28, 20137 Comments

Oferta z piekła rodem

Jest jeden problem, którego projektant interakcji, przy tworzeniu serwisów internetowych dla dużych firm, rozwiązać często do końca nie może: zaprezentowanie oferty w sposób zrozumiały i łatwy w nawigacji dla konsumenta. Niby to kluczowe, tego właśnie się od niego oczekuje. Ale bywa, że oferta firmy jest tak duża i złożona, że pokazać się jej prosto po prostu się nie da... bez uproszczenia samej oferty. Czasem oferty nie rozumieją nawet pracownicy firmy, co więc mówić o klientach.

Myślę tu o firmach takich jak telekomy z dziesiątkami taryf i ich wariantów, bankach z portfolio 200+ produktów finansowych, firmach ubezpieczeniowych, które mają kilkaset ubezpieczeń na każdą okazje, producentach komputerów z 60 modelami podobnych laptopów, itp.

Po co w ogóle pokazywać to całe dobro w internecie skoro nikt nie jest w stanie tego zrozumieć, porównać i świadomie wybrać, bez poświęcenia na to duuużej ilości czasu i energii? Paradox of choice zabija pewnie połowę potencjalnej sprzedaży. Czy bank naprawdę potrzebuje 11 rodzajów kont o niewiele mówiących nazwach i 8 kart kredytowych? Czy nie prościej oferować jedno konto i jedną kartę z dodatkowymi opcjami? Czy chce mi się wybierać spośród 10 ubezpieczeń medycznych (każde z dodatkowymi wariantami)?

Read more

June 21, 2013No Comments

Making Something You Love

Jest już do obejrzenia online najlepsza moim zdaniem prezentacja z konferencji UX Poland 2013: "The Huge Design Process - Making Something You Love" Josha Paytona (UX Director z londyńskiego oddziału agencji Huge).

Bardzo polecam - duża dawka inspiracji!

April 30, 20133 Comments

Jiro śni o sushi

Na UX Poland dwóch zagranicznych prelegentów (Josh Payton i ktoś jeszcze) w swoich prezentacjach pokazywali trailer z dokumentalnego filmu "Jiro Dreams of Sushi". Słyszałem już o nim wcześniej, ale teraz postanowiłem wreszcie obejrzeć. To naprawdę piękny i wzruszający film.

Read more

April 20, 2013No Comments

Po UX Poland 2013 – świetna impreza!

Moja relacja będzie krótka - dłuższą możecie przeczytać u Roberta.

UX Poland było zdecydowanie najlepszą konferencją w Polsce ze wszystkich IA Summitów, WUDów itp. do tej pory. Doskonała organizacja, świetne miejsce (kino Praha) - wygodne fotele, częste przerwy, w czasie których można było wymienić się opiniami, no i dużo naprawdę ciekawych prezentacji.

Read more

April 9, 20133 Comments

Zarządzanie zespołem UX – odcinek 4: Adam Plona (NextWeb Ventures)

Wreszcie dalszy ciąg wywiadów z osobami kierującymi zespołami UX w Polsce 🙂 Mój rozmówca, Adam Plona, ma olbrzymie doświadczenie w tworzeniu serwisów informacyjnych, czy też (brzydkie słowo) "kontentowych" - pracował kolejno w Polskapresse, Agorze i Axel Springer, a obecnie pracuje dla NextWeb.

Read more

March 18, 20132 Comments

Google Glass i wearable computing

(…) dotknął jej twarzy. Nieoczekiwana twardość wszczepionych szkieł.
— Nie rób tego — powiedziała. — Zostają odciski palców.

Molly w "Neuromancerze" (1984) Williama Gibsona ma cybernetyczne szkła wszczepione w czaszkę i podłączone do nerwu wzrokowego. Jesteśmy teraz bliżej, niż kiedykolwiek cyberpunkowego świata. Google Glass, to pierwszy poważny komercyjny produkt (chyba będzie?), który nas do tego zbliża. Noszone na głowie ustrojstwo stale podłączone do internetu, które rozszerza rzeczywistość użytkownika o dodatkowe informacje pojawiające się bezpośrednio w polu widzenia. Sergey Brin, CEO Google, nie pokazuje się już publicznie bez tego urządzenia na twarzy.

Sergey Brin, co-founder of Google appear
Read more

February 16, 20131 Comment

Zarządzanie zespołem UX – odcinek 3: Joanna Strzelec (BLStream)

Kolejny wywiad - tym razem z Joanną Strzelec - Head of UX w firmie BLStream. Joanna pracowała wcześniej jako project manager, programistka i grafik, a od 6 miesięcy kieruje zespołem projektantów user experience. Myślę, że to kolejne ciekawe spojrzenie na branżę w Polsce - nie z perspektywy agencji, portalu, czy firmy typowo internetowej.

joanna_strzelec
Read more

January 15, 20132 Comments

Zarządzanie zespołem UX – odcinek 2: Krzysztof Piwowar (Nokaut)

Ciąg dalszy cyklu rozmów z managerami zespołów UX. Tym razem na moje pytania zgodził się odpowiedzieć Krzysztof Piwowar, który kieruje zespołem projektantów user experience w Nokaut. Krzysztof jest o tyle ciekawym rozmówcą, że przez dłuższy czas pracował w agencji interaktywnej jako konsultant UX, a teraz pracuje w Nokaucie nad projektami wewnętrznymi, może więc porównać ze sobą te dwa różne światy.

Krzysztof działa w branży od ponad 7 lat.

kpiwowar
Read more

ixdf-logo-full-expanded 1

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

© Maciej Lipiec 2007-2023 

© Maciej Lipiec 2007-2023 

© Maciej Lipiec 2007-2023 

© Maciej Lipiec 2007-2023