July 18, 20191 Comment

Trzy książki o zarządzaniu produktami cyfrowymi

Product Management

Już od paru lat mówi się o tym, że praca UX Designera ewoluuje w kierunku roli Product Managera. Niektórzy uważają nawet, że UX jako samodzielna dyscyplina powstało tylko w wyniku braków w praktyce zarządzania produktem i tam właściwie przynależy. Od pewnego czasu pojawił się mocny trend, aby podkreślać nastawienie produktowe i biznesowe w pracy projektantów i wielu UX Designerów zmieniło nazwy stanowisk na Product Designerów. Sam byłem zdania, że to dobry kierunek, czemu dawałem wyraz tutaj, tutaj, tutaj, czy tutaj 😉 Obecnie już nie jestem pewny: wydaje mi się teraz, że problem jest z samym terminem "design" czy "designer", które straciły znaczenie i nie komunikują już w zasadzie nic. (W końcu "everyone is a designer", choć równie dobrze można by powiedzieć, że "każdy jest pianistą", bo coś tam pobrzdąkać każdy umie.)

Read more

June 30, 2019No Comments

Dwie książki o etyce

O etyce projektowania pisałem już lata temu, ale niedawno ukazały się dwie ważne książki na temat etyki w designie, czy też, szerzej, tworzeniu produktów cyfrowych/technologicznych, jedna z nich głośna, druga mniej, obie skrajnie różne i warte lektury.

"Future Ethics" Cennydda Bowlesa (z przedmową Alana Coopera) została wydana pod koniec zeszłego roku i przeszła bez większego rozgłosu.

"Ruined by Design: How Designers Destroyed the World, and What We Can Do to Fix It" Mike'a Monteiro, zapowiadana od dawna i wydana w kwietniu tego roku, za sprawą autora, który od dawna aktywnie i głośno wyraża swoje poglądy w sieci i poza nią, odbija się dużo większym echem.

Read more

May 1, 20193 Comments

Eskalacja Definiowania Problemu

Jak wielu projektantów przez lata wspinałem się po drabinie szacunku, stosując wypróbowaną technikę, którą nazwę tu Eskalacją Definiowania Problemu. (...) Klient prosi cię, żebyś zaprojektował mu wizytówkę. Odpowiadasz, że problem tkwi tak naprawdę w logo klienta. Klient prosi, abyś zaprojektował logo. Odpowiadasz, że problem tkwi w samym systemie identyfikacji. Klient prosi, abyś zaprojektował cały wizerunek firmy. Wtedy mówisz, że problem tkwi w biznesplanie. I tak dalej. Po przejściu jeszcze dwóch czy trzech etapów możesz uznać, że twoje kompetencje obejmują całe gałęzie przemysłu i wielkie zjawiska historyczne. Problem nie polega na tym, żeby nadać czemuś ładny wygląd, głupcze. Problemem jest głód na świecie!

-  Michael Bierut - "Raz mnie widzisz, raz nie widzisz i inne eseje o dizajnie"

Praktykowałem to i oglądałem jak inni to robili wiele razy. Czasem wychodzi śmiesznie, ale w rzeczywistości myślę, że ta cecha projektantów do eskalacji problemów bywa bardzo potrzebna i jest korzystna.

Read more

April 9, 20181 Comment

Zapraszam na ProductCamp 2018!

Już całkiem niedługo, bo w dniach 7-9 czerwca w Gdyni, odbędzie się kolejna edycja wydarzenia pod nazwą ProductCamp. Po raz pierwszy byłem na tej konferencji w zeszłym roku i było bardzo ciekawie. Pojawiliśmy się tam razem z całym zespołem Product Design z K2 i zrobiliśmy nawet dwie prezentacje (tutaj slajdy z jednej z nich, o botach). W tym roku na pewno też nas nie zabraknie 🙂

Bardzo spodobała mi się luźna atmosfera tego wydarzenia i lekko kreatywny chaos związany z samą formułą barcampu (do ostatniej chwili nie wiadomo kto, o czym, i w jakiej sali, będzie opowiadał - a zgłosić swoje wystąpienie może każdy 🙂 ) Organizacja była jednak mega profesjonalna, a wszystkie prezentacje, jakie widziałem, na wysokim poziomie.

W tym roku w programie nie brakuje bardzo znanych nazwisk, jak np. Peter Morville, czy Steve Portigal, oraz przedstawicieli znanych firm, jak Dropbox, Minecraft, Frog Design, czy Adobe. Z pewnością ProductCamp wyrasta na jedną z najważniejszych imprez związanych z tworzeniem cyfrowych produktów i UX w Polsce, czy nawet w Europie.

W tym roku uxdesign.pl objął nad ProductCampem patronat i dzięki uprzejmości organizatorów mam dla czytelników bloga kod zniżkowy na bilety. Wystarczy podać kod UXDESIGNPL przy zakupie biletów na warsztaty i/lub samą konferencję, żeby otrzymać 5% zniżki. (Aby to zrobić należy skorzystać z platformy Eventbrite.)

Do zobaczenia na ProductCampie! 🙂 👊

January 24, 2018No Comments

Przyszłość e-commerce: Everything as a Service

Jak wyglądają najciekawsze trendy w branży e-commerce i retail? Niedawno zrobiłem mały research w tym temacie. Oto wyniki.

Read more

July 12, 20172 Comments

Sometimes life’s a bitch

 

Thomas Midgley, Jr. (1889-1944) był nagradzanym amerykańskim wynalazcą i innowatorem, chemikiem i inżynierem, autorem ponad 100 patentów.

Read more

December 13, 20161 Comment

BankBot i przyszłość bankowości

W ubiegłym tygodniu firma, w której pracuję, czyli K2, opublikowała powyższe wideo z naszą wizją bankowości przyszłości, która skupia się na wykorzystaniu inteligentnego robota-asystenta (BankBota) i nowych możliwościach, jakie będą dostępne po wprowadzeniu dyrektywy unijnej PSD2 w Europie.

Read more

July 11, 20165 Comments

Product Design a sprawa polska

Poprzedni wpis zebrał lawinę komentarzy, trochę gratulacji, trochę hejtu, oraz sporo niezrozumienia.

Więc pozwolę sobie jeszcze raz wyjaśnić, o co mi z tym wszystkim chodzi.

Otóż, zupełnie nie chodzi o to, że jeden wytarty buzzword (User Experience) zastępujemy nowym, mocniejszym, bardziej błyszczącym i większym (Product Design). Wręcz przeciwnie: mniejszym, uważam, że potrzebne jest zejście na ziemię, odejście od magii UX-owych metod i powściągnięcie rozbuchanych romantycznych wizji UX-a, potrzeba konkretu.

Read more

July 5, 201626 Comments

2015: rok w którym UX się skończył

Ten tytuł to oczywiście straszliwy clickbait, ale mam naprawdę taką nadzieję, że UX się wreszcie skończył, przynajmniej takim jakim go do tej pory znaliśmy 😉 Minęły czasy UX Designera jako ewangelisty projektowania zorientowanego na użytkownika, samotnego rycerza-humanisty w świecie IT.

Teraz już nikomu nie trzeba tłumaczyć, że to ważne. Słowa user experience, customer experience, czy nawet human experience (czy może być coś bardziej ogólnego, do tego stopnia, że nie wiadomo, co w zasadzie robisz?), "klientocentryczność", nie wspominając o design thinking, są na ustach wszystkich, nawet ludzi z zarządów firm, którzy wprawdzie mało wiedzą o projektowaniu, ale wiedzą że są to istotne hasła. Niestety przez swoją niejasność te terminy bardzo łatwo stają się pustymi sloganami. ("Tworzymy strategię naszej organizacji w kierunku zwiększania klientocentryczności poprzez rozwój customer experience w duchu metodologii design thinking." 😉 ) Swoje robi też wiara w to, że projekty rodzą się z badań, a nie z idei, pracy i doświadczenia designerów. (Wiele firm ma wszystko dokładnie przebadane, tylko nic dobrze nie zrobione.)

Read more

September 24, 20152 Comments

The Simplicity Cycle

Jako projektanci UX zawsze dążymy do tego, żeby nasze produkty były jak najprostsze w użyciu. Ale co to znaczy proste? To nie jest wcale takie proste 🙂

Making something simple is difficult. Simplicity is actually quite complex.

- Don Norman

Interesujące podejście do tego tematu prezentuje Dan Ward w swojej krótkiej książce "The Simplicity Cycle: A Field Guide to Making Things Better Without Making Them Worse" (do której Don Norman napisał wstęp).

Read more

Interaction Design Foundation

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

© Maciej Lipiec 2007-2019 

© Maciej Lipiec 2007-2019 

© Maciej Lipiec 2007-2019 

© Maciej Lipiec 2007-2019