July 2, 2021Comments are off for this post.

Oferuję pomoc w rekrutacji projektantów UX/UI

design

Wiele firm szuka obecnie Product Designerów, czy też projektantów UX/UI. Poszukiwania odpowiedniej osoby na stanowisko pierwszego designera w start-upie lub innego rodzaju firmie bywają jednak trudne. Właściciele firm i managerowie często po prostu nie posiadają kompetencji do tego, aby wybrać właściwą osobę - nie wiedzą na co zwracać uwagę, nie do końca potrafią ocenić doświadczenie kandydata, nie znają branżowego slangu, narzędzi i metodyk. Zawodowi rekruterzy i firmy HR zresztą też zwykle się na tym nie znają, nie odróżniając UI-a od UX-a i designera or researchera 🙂

Wiem jak bardzo trudne i męczące mogą być poszukiwania tego rodzaju pracowników, dlatego postanowiłem zaoferować firmom pomoc w rekrutacji Product Designerów. Moje usługi obejmują, m.in.:

  • pomoc w przygotowaniu wymagań rekrutacyjnych i rekomendacji profilu pożądanego kandydata na podstawie rozmów z managerami, informacji o charakterze pracy i obowiązkach stojących przed poszukiwaną osobą;
  • pomoc przy przygotowaniu ogłoszenia oraz zestawu pytań na rozmowę kwalifikacyjną oraz ew. zadania rekrutacyjnego;
  • ew. pomoc w prowadzeniu rozmów;
  • pomoc w ocenie portfolio/zadania rekrutacyjnego kandydatów;
  • headhunting i pomoc w promocji rekrutacji.

Jeżeli chcesz podjąć ze mną współpracę lub dowiedzieć się więcej o moich usługach, proszę pisz na adres maciek@uxdesign.pl

Kilka słów o mnie:

Zajmuję się projektowaniem produktów cyfrowych od prawie 15 lat, bardzo dobrze znam środowisko projektantów UX/UI w Polsce i większość najlepszych designerów w kraju 🙂 Z wykształcenia jestem psychologiem społecznym (ze specjalizacja w HR!). Przez wiele lat zajmowałem się rekrutacją i budowaniem zespołu Product Designerów w agencji K2 Internet S.A., a potem w Empik S.A. (Oto artykuł opowiadający trochę o moim podejściu do rekrutacji z czasów K2 - choć moje poglądy mocno się zmieniły od tamtego czasu 🙂 ) Przez 4 lata prowadziłem zajęcia i byłem mentorem na studiach podyplomowych UX Design na SWPS w Warszawie. Jako niezależny konsultant pomagam tworzyć produkty polskim start-upom w fazie pre-launch. Prowadziłem też szkolenia, doradzałem, audytowałem, projektowałem lub badałem m.in. dla takich firm jak Wavemaker, 180heartbeats + JUNG v. MATT, K2 Precise, Empik S.A, Restaumatic, DSR S.A.

July 18, 20193 Comments

Trzy książki o zarządzaniu produktami cyfrowymi

Product Management

Już od paru lat mówi się o tym, że praca UX Designera ewoluuje w kierunku roli Product Managera. Niektórzy uważają nawet, że UX jako samodzielna dyscyplina powstało tylko w wyniku braków w praktyce zarządzania produktem i tam właściwie przynależy. Od pewnego czasu pojawił się mocny trend, aby podkreślać nastawienie produktowe i biznesowe w pracy projektantów i wielu UX Designerów zmieniło nazwy stanowisk na Product Designerów. Sam byłem zdania, że to dobry kierunek, czemu dawałem wyraz tutaj, tutaj, tutaj, czy tutaj 😉 Obecnie już nie jestem pewny: wydaje mi się teraz, że problem jest z samym terminem "design" czy "designer", które straciły znaczenie i nie komunikują już w zasadzie nic. (W końcu "everyone is a designer", choć równie dobrze można by powiedzieć, że "każdy jest pianistą", bo coś tam pobrzdąkać każdy umie.)

Read more

June 30, 20193 Comments

Dwie książki o etyce

O etyce projektowania pisałem już lata temu, ale niedawno ukazały się dwie ważne książki na temat etyki w designie, czy też, szerzej, tworzeniu produktów cyfrowych/technologicznych, jedna z nich głośna, druga mniej, obie skrajnie różne i warte lektury.

"Future Ethics" Cennydda Bowlesa (z przedmową Alana Coopera) została wydana pod koniec zeszłego roku i przeszła bez większego rozgłosu.

"Ruined by Design: How Designers Destroyed the World, and What We Can Do to Fix It" Mike'a Monteiro, zapowiadana od dawna i wydana w kwietniu tego roku, za sprawą autora, który od dawna aktywnie i głośno wyraża swoje poglądy w sieci i poza nią, odbija się dużo większym echem.

Read more

May 1, 20195 Comments

Eskalacja Definiowania Problemu

Jak wielu projektantów przez lata wspinałem się po drabinie szacunku, stosując wypróbowaną technikę, którą nazwę tu Eskalacją Definiowania Problemu. (...) Klient prosi cię, żebyś zaprojektował mu wizytówkę. Odpowiadasz, że problem tkwi tak naprawdę w logo klienta. Klient prosi, abyś zaprojektował logo. Odpowiadasz, że problem tkwi w samym systemie identyfikacji. Klient prosi, abyś zaprojektował cały wizerunek firmy. Wtedy mówisz, że problem tkwi w biznesplanie. I tak dalej. Po przejściu jeszcze dwóch czy trzech etapów możesz uznać, że twoje kompetencje obejmują całe gałęzie przemysłu i wielkie zjawiska historyczne. Problem nie polega na tym, żeby nadać czemuś ładny wygląd, głupcze. Problemem jest głód na świecie!

-  Michael Bierut - "Raz mnie widzisz, raz nie widzisz i inne eseje o dizajnie"

Praktykowałem to i oglądałem jak inni to robili wiele razy. Czasem wychodzi śmiesznie, ale w rzeczywistości myślę, że ta cecha projektantów do eskalacji problemów bywa bardzo potrzebna i jest korzystna.

Read more

March 22, 2019No Comments

Beyond the Double Diamond: thinking about a better design process model

Double Diamond is the name of a design process model developed by the British Design Council in 2005. Divided into four phases — Discover, Define, Develop and Deliver — it is probably the best known and the most popular design process visualization.

Double Diamond process

Source: British Design Council

 

The main feature of the Double Diamond is its emphasis on the “divergent” and “convergent thinking”, where first many ideas are created, before refining and narrowing down to the best idea. This is happening twice in this model — once to confirm the problem definition and once to create the solution.

Read more

December 6, 2018No Comments

The great balloon of User Experience: from UX to Product Design

This is about my journey from me being an Information Architect to UX Designer to Product Designer, and what I think about the current state of our industry.

Over 10 years ago I woke up one day and I decided to change my job title from Information Architect to User Experience Designer. I remember many Usability Specialists, Information Architects, Interface Designers, and Interaction Designers were telling me it is a fad back then. The term is imprecise, it’s bullshit-y, can experience even be designed?

And then, last year, I woke up one day and I decided to change my job title from User Experience Designer to Product Designer. And some UX Designers are telling me it’s a fad, and there is no real difference between User Experience Design and Product Design.

But to me they are different. And importantly: to me this new title is just more humble and true. And I think this is the thing that User Experience Designers need the most right now: to be more humble.

I’m not suggesting you should change your title as me. Frankly, you better not do it. I don’t care, really. But I’m here to tell you my reasons, and how I see the current state of our industry.

On the surface level it’s the most boring subject in the world: titles, just beating a dead horse, but as designers, we always love to discuss it, don’t we? But maybe it’s a little bit deeper.

Read more

March 28, 2018No Comments

Business Thinking Design Doing

On the false opposition between design and business, and why design doing and strategic thinking cannot be separated.

In the last few years consulting companies (such as Deloitte, PwC, McKinsey, Accenture and others) started to invest heavily in design and creative competences, mostly by buying independent digital agencies or design studios. It is still to be seen how this merging of cultures and teams will work and if consulting companies can compete with agencies and break even with this business. But why they are doing it? Isn’t business consulting more money by the hour than design or advertising?

Read more

January 24, 2018No Comments

Przyszłość e-commerce: Everything as a Service

Jak wyglądają najciekawsze trendy w branży e-commerce i retail? Niedawno zrobiłem mały research w tym temacie. Oto wyniki.

Read more

September 15, 2017No Comments

The iPhone X Notch is All About Branding

After the iPhone X launch event there is a lot of discussion about its distinctive “notch” at the top of the screen, which is housing the cameras and sensors that enable Face ID. Many people, especially designers, are voicing their opinions that it is ugly and it’s something that is not up to Apple’s design standards. The icons and time display crammed into corners just look bad.

Read more

July 12, 20172 Comments

Sometimes life’s a bitch

 

Thomas Midgley, Jr. (1889-1944) był nagradzanym amerykańskim wynalazcą i innowatorem, chemikiem i inżynierem, autorem ponad 100 patentów.

Read more

ixdf-logo-full-expanded 1

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

Maciej Lipiec is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation, the world’s largest UX Design learning community.
Get 3 months of free membership to learn UX Design here!

© Maciej Lipiec 2007-2023 

© Maciej Lipiec 2007-2023 

© Maciej Lipiec 2007-2023 

© Maciej Lipiec 2007-2023